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mito
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C4D+AE+Redshift渲染星美男高级实景合成全流程2020年【画质高清有素材】

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发表于 2022-5-19 09:25:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
268.C4D+AE+Redshift渲染星美男高级实景合成全流程2020年【画质高清有素材】
├─1.教学视频
│  ├┈001.教学内容总览与介绍.mp4
│  ├┈002.设置合理工程目录.mp4
│  ├┈003.传送门组成元素分析 - 副本.mp4
│  ├┈004.制作传送门本体部分.mp4
│  ├┈005.制作传送门上层能量.mp4
│  ├┈006.制作传送门剩余能量.mp4
│  ├┈007.制作传送门扩散粒子.mp4
│  ├┈008.传送门元素空间排布.mp4
│  ├┈009.制作传送门浮动粒子.mp4
│  ├┈010.制作传送门火焰(上).mp4
│  ├┈011.制作传送门火焰(下).mp4
│  ├┈012.制作传送门扩散粒子.mp4
│  ├┈013.完成传送门整体效果.mp4
│  ├┈014.传送门实景合成.mp4
│  ├┈015.黑底火焰素材正确合成方式分析.mp4
│  ├┈016.能亮扭曲完成最终效果.mp4
│  ├┈017.摄像机投射与数字绘景总体介绍.mp4
│  ├┈018.高级摄像机投射基本流程讲解.mp4
│  ├┈019.设置专属高效工作布局.mp4
│  ├┈020.摄像机校正与模型创建.mp4
│  ├┈021.场景贴图分层处理.mp4
│  ├┈022.分层贴图与模型对应.mp4
│  ├┈023.覆盖渲染基本流程.mp4
│  ├┈024.C4D数字绘景的多种操作方式.mp4
│  ├┈025.单个场景整理与全景缝合.mp4
│  ├┈026.模型连接优化.mp4
│  ├┈027.C4D数字绘景重要问题总结.mp4
│  ├┈028.影视跟踪工具深入分析.mp4
│  ├┈029.摄像机反求流程.mp4
│  ├┈030.跟踪数据,实拍素材,CG特效衔接流程.mp4
│  ├┈031.C4D中场景投射匹配跟踪数据.mp4
│  ├┈032.C4D中配合跟踪数据,创建无限空间.mp4
│  ├┈033.外部合成标签配置合成所需的位置信息.mp4
│  ├┈034.无限空间一级合成.mp4
│  ├┈035.无限空间二级合成.mp4
│  ├┈036.绿屏抠像与人物合成.mp4
│  ├┈037.无限空间三级合成.mp4
│  ├┈038.CSQ制作流程分析与概括.mp4
│  ├┈039.CSQ模型分析.mp4
│  ├┈040.展UV利器Unfold 3D 多种存在形式.mp4
│  ├┈041.Unfold3D基本使用流程.mp4
│  ├┈042.Unfold 3D 与C4D桥接插件使用流程.mp4
│  ├┈043.Unfold 3D  RizomUV实用技巧补充.mp4
│  ├┈044.CSQ模型UV整理技巧补充.mp4
│  ├┈045.CSQ运动控制Expresso绑定.mp4
│  ├┈046.CSQ引力触角骨骼绑定.mp4
│  ├┈047.CSQ电线骨骼绑定.mp4
│  ├┈048.CSQ电线UV处理.mp4
│  ├┈049.CSQKH状态综合绑定.mp4
│  ├┈050.CSQ绑定优化、设定贴图制作管理目录.mp4
│  ├┈051.Substance Painter的基理与优势深入分析.mp4
│  ├┈052.C4D对接模型到SubstancePainter、功能介绍与技巧总结.mp4
│  ├┈053.CSQ材质制作计划深入分析.mp4
│  ├┈054.SubstancePainter通道系统深入分析与技巧总结.mp4
│  ├┈055.SubstancePainter遮罩系统深入分析与技巧总结.mp4
│  ├┈056.SubstancePainter智能材质深入分析与技巧总结.mp4
│  ├┈057.SubstancePainter资源管理目录深入剖析.mp4
│  ├┈058.使用Substancepaiter制作CSQ金属材质与灰尘.mp4
│  ├┈059.使用Substancepaiter制作CSQ划痕.mp4
│  ├┈060.Substance Painter导入外部资源深入分析.mp4
│  ├┈061.Substance Painter中使用照片素材投射划痕.mp4
│  ├┈062.使用Substancepainter全局优化CSQ材质.mp4
│  ├┈063.使用Substancepainter制作CSQ材质.mp4
│  ├┈064.使用Substancepainter制作CSQ剩余零件材质.mp4
│  ├┈065.使用Substancepainter最终优化CSQ材质、渲染预览.mp4
│  ├┈066.《AE高级镜头拼合技法》.mp4
│  ├┈089.CSQ第三人称PFTrack物体跟踪、跟踪数据导入C4D优化.mp4
│  ├┈090.CSQ第三人称动画调节、渲染匹配.mp4
│  ├┈091.CSQ引力电流_C4D合成数据匹配.mp4
│  ├┈092.CSQ引力电流_AE制作双串传导电流.mp4
│  ├┈093.CSQ引力电流_AE制作火花与闪光.mp4
│  ├┈094.CSQQ口多元素火苗AE制作与合成.mp4
│  ├┈095.CSQ能量弹道AE制作.mp4
│  ├┈096.C4D、Substance Painter制作写实级篮球_制作篮球基本材质.mp4
│  ├┈097.C4D、Substance Painter制作写实级篮球_多重属性LOGO投射与制作技巧.mp4
│  ├┈098.C4D、Substance Painter制作写实级篮球_技巧补充.mp4
│  ├┈099.C4D、Substance painter写实电竞椅布料材质投射技巧.mp4
│  ├┈100.光圈飞船红色激光、推进器火焰AE制作.mp4
│  ├┈101.科技HUD元素_光圈LOGO制作.mp4
│  ├┈102.C4D、Redshift制作真实镜头破碎效果.mp4
│  ├┈103.CSQ引力发生装置、机械零件C4D制作技巧.mp4
│  ├┈67.Substance Painter向C4D的Redshift渲染器贴图输出标准流程.mp4
│  ├┈68.C4D的Redshift渲染器导入Substance Painter贴图标准流程.mp4
│  ├┈69.使用动态连接插件加速sunstance painter 与C4D贴图交接流程.mp4
│  ├┈70.C4d中使用redshift制作CSQ真实脏旧玻璃材质.mp4
│  ├┈71.C4d中匹配CSQ能量光源.mp4
│  ├┈72.C4D贴图路径绝对性与相对性深入分析.mp4
│  ├┈73.C4D与Redshift贴图管理深入分析.mp4
│  ├┈74.CSQ多通道合成方案总览.mp4
│  ├┈75.C4D-CSQ主体部分多通道设置与AE合成.mp4
│  ├┈76.CSQ场景工程补充介绍.mp4
│  ├┈77.C4D-CSQQ膛灯光多通道设置与AE合成.mp4
│  ├┈78.C4D-CSQ剩余灯光多通道设置与AE合成.mp4
│  ├┈79.C4D-CSQ环境吸收设置与AE合成.mp4
│  ├┈80.制作CSQ能量光柱_一.mp4
│  ├┈81.制作CSQ能量光柱_二.mp4
│  ├┈82.制作CSQ能量火焰_一.mp4
│  ├┈83.制作CSQ能量火焰_二.mp4
│  ├┈84.CSQ匹配原素材最终AE合成调节.mp4
│  ├┈85.CSQ第一人称绑定深入分析_一.mp4
│  ├┈86.CSQ第一人称绑定深入分析_二.mp4
│  ├┈87.现场高动态全景图(HDR)全流程制作_一.mp4
│  ├┈88.现场高动态全景图(HDR)全流程制作_二.mp4
├─2.素材
│  ├┈001.素材_1-18.7z
│  ├┈002.素材_19-22.7z
│  ├┈003.素材_22-25.7z
│  ├┈004.素材_29.7z
│  ├┈005.素材_30-31.7z
│  ├┈006.素材_32-37.7z
│  ├┈007.素材38_49.7z
│  ├┈008.素材_50-66.7z
│  ├┈009.素材_67-71.7z
│  ├┈010.素材_72-88.7z
│  └┈011.素材_89-103.7z
└─3.教学相关软件与插件
└─└┈3.教学相关软件插件.7z

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我路过..
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感谢无私分享!
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楼主辛苦了!我路过..我路过..我路过..
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弱弱的冒个泡!感谢无私分享!
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发表于 2022-7-12 15:06:37 | 显示全部楼层
这是什么东东啊
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