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mito
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UE4面向美术3D数学核心原理

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发表于 2021-5-29 08:33:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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教学是一个偏向原理的UE4材质教学,教学将从数学的角度分析材质,包含各种术语和实时渲染技术的通俗讲解,帮助美术人员从较深层理解原理及材质各项节点的运用。共为十四个章节,近百小节,其中涵盖了大部分常用材质节点及各大材质板块,例如材质的数学运算,材质的各种向量,材质实例,顶点色,顶点偏移,像素深度偏移,材质函数,材质参数集,光照函数材质,后期处理材质等等。

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发表于 2021-5-29 23:10:24 | 显示全部楼层
我抢沙发~帮你顶下哈!
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发表于 2021-5-30 11:21:00 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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发表于 2021-5-31 12:11:41 | 显示全部楼层
弱弱的冒个泡!
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发表于 2021-6-1 21:45:41 | 显示全部楼层
弱弱的冒个泡!我是来刷分的
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发表于 2021-6-2 09:30:07 | 显示全部楼层
收益 匪浅相当不错
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发表于 2022-2-10 18:35:25 | 显示全部楼层
路过,学习下
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发表于 2022-9-16 08:53:18 | 显示全部楼层
我是个凑数的
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发表于 2022-10-25 14:19:40 | 显示全部楼层
路过,学习下学习了,不错
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