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mito
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Yotta-从0开始学AE

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发表于 2022-2-10 11:26:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
055.Yotta-从0开始学AE
├─从 0 开始学 AE(上集)|动态设计基础
│  ├─1-30
│  │  ├┈1 - 学习AE前应有的基本认识.mp4
│  │  ├┈10 - 丢弃与非丢弃式影格(DF _ NDF).ts
│  │  ├┈11 - 交错扫描VS.倍频扫描(Interlace VS. Progressive).ts
│  │  ├┈12 - 解析MG作品的技巧.ts
│  │  ├┈13 - 创意来源的参考资源.ts
│  │  ├┈14 - AE的基础工具与操作.ts
│  │  ├┈15 - Project项目的重要观念.ts
│  │  ├┈16 - AE视窗功能与操作.ts
│  │  ├┈17 - Project汇入素材的方式与类型.ts
│  │  ├┈18 - Composition合成视窗的功能与操作.ts
│  │  ├┈19 - Timeline时间轴的功能与操作.ts
│  │  ├┈2 - 动态图像设计的概念与特征.ts
│  │  ├┈20 - 图层常用的编辑方法.ts
│  │  ├┈21 - 视频预览与基本输出.ts
│  │  ├┈22 - AE的动画设定.ts
│  │  ├┈23 - AE动画的基础Keyframe.ts
│  │  ├┈24 - AE动画的五大属性.ts
│  │  ├┈25 - Keyframe的操作与技巧.ts
│  │  ├┈26 - Keyframe的类型.ts
│  │  ├┈27 - keyframe速度变化.ts
│  │  ├┈28 - Motion Sketch的应用.ts
│  │  ├┈29 - Time时间的变化应用.ts
│  │  ├┈3 - 动态追踪类型1单点追踪.ts
│  │  ├┈30 - AE的Mask掩码功能运用.ts
│  │  ├┈4 - 动态图像的设计流程.ts
│  │  ├┈5 - 常用的影视系统规格.ts
│  │  ├┈6 - 常用的画面(视讯)尺寸.ts
│  │  ├┈7 - 画面安全框.ts
│  │  ├┈8 - 影视素材的分辨率与色彩模式.ts
│  │  └┈9 - 像素外观比例(Pixel Aspect Ratio).ts
│  └─31-48
│  └─├┈31 - Mask掩码的概念与产生方式.ts
│  └─├┈32 - Mask遮罩的参数与显示设定.ts
│  └─├┈33 - Mask掩码路径的调整技巧.ts
│  └─├┈34 - Mask掩码的合成应用.ts
│  └─├┈35 - Track Matte追踪掩码的观念与应用.ts
│  └─├┈36 - Path的观念与动画应用.ts
│  └─├┈37 - Mask掩码的进阶应用_ _双重曝光_效果解密.ts
│  └─├┈38 - AE的3D图层与摄像机动态设定.ts
│  └─├┈39 - AE的3D元素.ts
│  └─├┈40 - 3D图层的属性与工作视窗.ts
│  └─├┈41 - 摄像机的使用与景深应用技巧.ts
│  └─├┈42 - AE灯光的完整介绍.ts
│  └─├┈43 - 3D图层的综合应用_ _穿越空间_技术解析P1.ts
│  └─├┈44 - 3D图层的综合应用_ _穿越空间_技术解析P2.ts
│  └─├┈45 - Shape Layer观念与产生方式.ts
│  └─├┈46 - Shape Layer属性与图层结构.ts
│  └─├┈47 - Shape Layer动画实际演练(1).ts
│  └─└┈48 - Shape Layer动画实际演练(2).ts
└─从0 开始学AE(下集)|进阶动态应用
└─├─1-30
└─│  ├┈1 - 【第六单元 追踪绿幕与实景合成】课程介绍.ts
└─│  ├┈10 - 追踪合成应用范例2电-纸张置换实景合成.ts
└─│  ├┈11 - 追踪合成应用范例3HUD动态介面与脸部追踪实景合成P1.ts
└─│  ├┈12 - 追踪合成应用范例3HUD动态介面与脸部追踪实景合成P2.ts
└─│  ├┈13 - 追踪合成应用范例3HUD动态介面与脸部追踪实景合成P3.ts
└─│  ├┈14 - 追踪合成应用范例4酷炫几何元素实景合成P1.ts
└─│  ├┈15 - 追踪合成应用范例4酷炫几何元素实景合成P2.ts
└─│  ├┈16 - 【第七单元 PhotoshopAi vsAE整合应用】课程介绍.ts
└─│  ├┈17 - 向量与点阵素材的核心观念.ts
└─│  ├┈18 - AI与AE的整合观念1AI-作档的整理技巧.ts
└─│  ├┈19 - AI与AE的整合观念2AI汇入AE的设定方式.ts
└─│  ├┈2 - 动态追踪 (Track Motion)的核心观念.ts
└─│  ├┈20 - AI与AE的整合应用1旋转星球动画P1.ts
└─│  ├┈21 - AI与AE的整合应用1旋转星球动画P2.ts
└─│  ├┈22 - AI与AE的整合应用2卡通餐车动画.ts
└─│  ├┈23 - AI与AE的整合应用3图像解构动画.ts
└─│  ├┈24 - PSD与AE的整合观念1Photoshop制作素材技巧.ts
└─│  ├┈25 - PSD与AE的整合观念2PSD档汇入AE方式.ts
└─│  ├┈26 - PSD与AE的整合应用1旅游日记簿P1.ts
└─│  ├┈27 - PSD与AE的整合应用1旅游日记簿P2.ts
└─│  ├┈28 - PSD与AE的整合应用2动态贺卡制作.ts
└─│  ├┈29 - 【第八单元文字动画全解析与应用】课程介绍.ts
└─│  ├┈3 - 动态追踪类型单点追踪1.ts
└─│  ├┈30 - 画面与文字搭配的可读性观念.ts
└─│  ├┈4 - 动态追踪类型两点追踪2.ts
└─│  ├┈5 - 动态追踪类型四点追踪3.ts
└─│  ├┈6 - 动态追踪类型稳定追踪4.ts
└─│  ├┈7 - 动态追踪类型53DCamera Tracker摄影机反向追踪.ts
└─│  ├┈8 - 绿幕去背 Keylight设定技巧.ts
└─│  └┈9 - 追踪合成 应用范例1:时间错置的合成应用.ts
└─└─31-69
└─└─├┈31 - AE文字基础操作1新增改变提取切换.ts
└─└─├┈32 - AE文字基础操作2字元属性(Character)面板说明.ts
└─└─├┈33 - 文字动画(Animate)属性详解_产生方式_范围选择器动态属性.ts
└─└─├┈34 - 文字动画(Animate)动态练习随意跳动滑动文字动画效果.ts
└─└─├┈35 - 如何套用AE预设的文字效果.ts
└─└─├┈36 - 路径文字动画1_绘制路径动画与PathMore Options属性.mp4
└─└─├┈37 - 路径文字动画2应用PathText Effect路径动画与属性设定.ts
└─└─├┈38 - AE与Photoshop文字整合转换可编辑文字更新汇入AE的PSD档文字.ts
└─└─├┈39 - 3D文字应用Raytraced3D功能与立体字的合成应用.ts
└─└─├┈40 - 文字动画应用示例1超逼真金属文字动画.ts
└─└─├┈41 - 文字动画应用示例2液体文字动画.ts
└─└─├┈42 - AE文字外挂应用Text Animator Suite与Animography.ts
└─└─├┈43 - 【第九单元Expression表达式动画】.ts
└─└─├┈44 - Expression基础1使用观念与语法结构.ts
└─└─├┈45 - Expression基础2界面功能.ts
└─└─├┈46 - Expression基础3基本运算复制与连接.ts
└─└─├┈47 - Expression语法练习 Wiggle」的抖动效果(1).ts
└─└─├┈48 - Expression语法练习「Smooth」的平滑效果(2).ts
└─└─├┈49 - Expression语法练习「Random」的随机效果(3).ts
└─└─├┈50 - Expression语法练习「LoopOut」的循环效果(4).ts
└─└─├┈51 - Expression语法练习「Time」的时间效果(5).ts
└─└─├┈52 - Expression整合应用1Expression Control的控制方式.ts
└─└─├┈53 - Expression整合应用2音频连接的动态应用(1).ts
└─└─├┈54 - Expression整合应用2音频连接的动态应用(2).ts
└─└─├┈55 - Expression整合应用3可爱潜水艇动画(1).ts
└─└─├┈56 - Expression整合应用3可爱潜水艇动画(2).ts
└─└─├┈57 - Expression整合应用4自然抖动的折纸动画.ts
└─└─├┈58 - 【第十单元AE进阶输出设定与应用】.ts
└─└─├┈59 - Render重要观念Codec观念与格式比较.ts
└─└─├┈60 - Render核心设定1Ram Preview(即时预览)与性能设定.ts
└─└─├┈61 - Render核心设定2 Make Output Module Template建立输出样板.ts
└─└─├┈62 - Render核心设定3Pre render(预先算图)与Proxies(代理)的应用.ts
└─└─├┈63 - Render输出应用1单张图PSD 带透图档的输出设定.ts
└─└─├┈64 - Render输出应用2连续图档带透(alpha)连续图档与视频的输出设定.ts
└─└─├┈65 - Render输出应用3一次输出多种影片格式的设定技巧.ts
└─└─├┈66 - Render输出应用4从AE到GIF动图的观念与整合流程.ts
└─└─├┈67 - 解锁课程Lower Thirds Design设计1概念与设计篇.ts
└─└─├┈68 - 解锁课程Lower Thirds Design设计2实作篇P1单行式动态标Bar.ts
└─└─└┈69 - 解锁课程Lower Thirds Design设计2_实作篇P2线条与色块双行式动态标Bar.ts
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我是来刷分的
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发表于 2022-2-10 21:06:42 | 显示全部楼层
有道理。。。
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不知该说些什么不知该说些什么不知该说些什么不知该说些什么不知该说些什么不知该说些什么不知该说些什么不知该说些什么
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发表于 2022-2-11 08:34:25 | 显示全部楼层
写的真的很不错我是个凑数的先顶,好同志
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先顶,好同志
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发表于 2022-2-12 08:44:48 | 显示全部楼层
找到好贴不容易找到好贴不容易找到好贴不容易找到好贴不容易找到好贴不容易
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学习了,谢谢分享
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